バウンサーをすこれ

バウンサーは強職

【PSO2】PSO2 STATION!第33回で発表されたバウンサーの調整について【Bo】

どうも。

6月8日のPSO2 生放送でバウンサーの調整が発表されましたね。

調整内容は次の通りになってます。

  • スキル「フィールドリメイン」効果時間を延長

  • ギアゲージによるPA威力上昇効果の調整

  • PA4種のステップキャンセルタイミングの緩和

  • PA「ディスパースシュライク」

  • PAジャスティクロウ」

  • PA「ヘブンリーカイト」「イモータルターヴ」

まず、フィールドリメインの効果が10秒から30秒になる調整は個人的にいらないのではないかなっと思いました。

ここの調整をするなら武器アクション回避でフィールドが発動するようにしてくれ。

またデュアルブレードの仕様、PAに修正がきてますね。

デュアルブレードのギア1、2の威力が上昇(恐らくギア3時とほとんど変わらなくなる)は素直に嬉しいです。

これで気軽に武器アクションで回避ができ、戦いやすくなるのかな。

またディスパースシュライクの攻撃範囲、速度上昇します。

オルゲイマリスを握ってディスパースシュライク→ディストラクトウィングを雑魚戦で使ってみるといいかもしれませんね。

それから4種PAのステップキャンセル緩和。これは使ってみないと分かりません。

個人的に気になっているジャスティクロウの強化。今まではただかっこいいだけでインスタ映えするPAでしたが強化されるみたいです。

これ威力の上昇具合によっては使えるかもしれないのでワクワクしてます。

また前から要望してた定点攻撃が可能なPAなのでカカシ相手に1番DPSが出せるようになったらいいなぁ。

最後にヘブンリーカイトとイモータルターヴの威力上昇。

ヘブンリーイモータルのコンボが復権するのはデュアルブレードでの戦い方に幅が出来て嬉しいです。

今までのデュアルブレードはフォトンブレードフィーバーのリキャストが終わったら握って、ウィングスナッチしか選択肢の無い武器でしたが、

今回の調整で色々な戦い方が出来るようになったのでバウンサー使いとしては満足な調整です。

これで心置きなく2本目のシオンをデュアルブレードにすることが出来ます。

【PSO2】BoPhがやっぱり強いみたい【Bo】

どうも。

GWが10連休で毎日がエブリデイなみなさんこんにちは。

先週Phが追加されて、PSO2が活気づいていてとても嬉しいですね。

昨日PSO2がサーバーダウンしたときもTwitterでは運営頑張れな意見が多くて、熱い掌返しに笑った吉岡の偉大さを思い知りました。

さて本題のBoPhについてですが、性能は以前にも書いたのでそちらを参考にしてください。

hobby-yuhey.hatenablog.com

BoPh、やっぱり強かったみたいですね。

ギア速度増加のおかげでテクニックチャージ>ジーカーの流れが半端なく強いです。

PPの燃費が悪いのでSOPがつけれる武器であるなら、災転を付けてゴリ押してみると快適しれません。

ただ、ジーカーは敵の動きの先読み、または案山子状態の敵でないと当てることが難しいPAなので、UHで使えるかどうかといえば微妙です。

動き回る相手にはデュアルブレードメインで立ち回った方が火力を出せます。

ジーカーに目が行きがちですが、デュアルブレードのギアも快適なのでケストレル零式でゴリ押すことができます。

BoPhが強いって書きましたが、決してBoHuが弱いというわけではありません。

アイアンウィル、乙女、マッシブで安定した戦闘が出来るBoHuも強いです。

BoPhで床ペロの回数が多い方はBoHuに変更してバウンサーの練習をしてみてもいいかもしれませんね。

夏にはブーツの新PAも来るので、これからのバウンサーの盛り上がりが楽しみです。

【PSO2】デュアルブレードのユニーク星15武器【人権獲得】

どうも。

EP6開始まであと1日となった4月23日ですが、ファントムの準備は出来ただろうか?

ドゥドゥ弱体化期間やトリガー配布、またアトライクス用の素材が配布され準備も容易に出来た。

まあ、私はノータッチだけど。

そんなことより、名古屋会場で発表された映像に映る新しいデュアルブレードが気になる。

youtu.be

こちらの15:12~チラッと出てきます。

映像を見た感じ通常攻撃の範囲増加のように思われる。

ステップ1回分は増加しているのではないだろうか?

今まででもPP回収は不足していなかったが、よりPP回収が捗りそうだ。

また、ケストレルランページのモーション速度も早くなるみたいなので火力の向上にも期待できる。

これで人権獲得になるかって言われると、ものすごい微妙だけど。

というか吉岡Dの声めっちゃええな

【PSO2】BoPhについて【考察】

どうも。

今回は1月19日のアークスライブに触れられてたPhのサブクラスについて書いていきたいと思う。

Phをサブクラスにすることのメリットが以下のとおりである。

  • マグの技量値を打射法に変換

  • 最大PPにより威力上昇&クリティカル率上昇するフォトンストリーム

  • テクニックチャージの挙動変化

  • ギア上昇率UP

これってバウンサーと相性いいんじゃね?

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【PSO2】バウンサーと六色の輝秤【考察】

お久しぶりです。

今回は12月5日に追加されたSOP、『S4:六色の輝秤』について今更だが考察していく。

六色の輝秤の能力は以下のとおりである。

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参照ページ:https://pso2.swiki.jp/index.php?S%E7%B4%9A%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B#rokusyoku_no_kibin

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【PSO2】最強職について【容易罪】

バウンサーをメインに使っている筆者だが、たまには別のクラスを使用してみたくなる。

このブログに「pso2 最強職 ep5」とググって来てくれている人がいるので筆者的に最強だと思うクラスをランキング形式で上位の3つを紹介していきたいと思う。

おそらくみんなが想像している通りのランキングとなっているのでつまらない記事になる点についてご了承いただきたい。

なおバウンサー以外は軽く遊ぶ程度のプレイスタイルなので頭の隅に置いておく程度の気持ちで読んでほしい。

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【PSO2】2018年10月時点のバウンサーのスキルツリーについて【Bo】

唐突だが筆者が快適だと思うバウンサーのスキル振りを紹介していく。

以前記事で紹介した両立バウンサーで使用しているクリティカル特化のBoHuのスキルツリーだ。

hobby-yuhey.hatenablog.com

スキルツリーは以下の通りだ。

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